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https://w.atwiki.jp/banished/pages/41.html
ソースはこちら 英語wikiのインタビューの記事 以下はグーグル翻訳をさらに意訳して書いたから正確じゃないと思います。参考程度にしていただけたら幸いです。 元のページではここに書いたものよりたくさんの質問をしているのでのぞいてみると面白いですよ。 作者のHodorowiczへのインタビュー カルチャーズ、ストロングホールド、そしてセトラーズなどはゲームデザインに影響を与えたましたか? 信じられないかもしれませんが、私はそれらのいずれかをプレイしていない。私は、ブラック&ホワイト、Anno、シムシティ、および Dwarf Fortress等をプレーした。 私はこのゲームの設計段階で、本当にこれらのゲームについて考えていなかったが、それらのゲームはおそらく私に影響を与えただろう。 大きな町を構築するためにどのくらい時間がかかりますか? 災害が発生しない場合には、約8時間ほどです。私はだいだいマップの1/8を埋めます。 さらに大きな町を作る際には数日かかると思っています。 町を構築することが目的なのか、またはただ遊ぶ事そのものが目的でしょうか? その両方です。 バニッシュドの社会は技術的、文化的にアップグレードされますか? いいえ。この時代は固定されています。ゲーム内ではシンプルなアップグレードはありますが、 産業革命を起こしたりする事はできません。 木の家を石の家にアップグレードする事ができ、より優れたツール、より良い教育、より良い服を作る事ができますが、 機関銃やマイクロチップを作ることはできません。 将来内政だけではなく戦闘も追加される可能性もありますか? 「その可能性はまだありますし、そのデザインもあります。しかし戦闘の追加の決定をする前に、プロトテストが本当に必要です」 とHodorowiczは言った。 協力プレーの可能については、Hodorowiczのタスクがあまりにも大きくなりすぎるので問題外です。 (Hodorowiczはインタビューの時点ですでに開発に5500時間を費やしているそうです。http //www.pcgamer.com/2013/12/19/more-banished-details-emerge-from-developer-ama/ 5500時間/24時間は約229日。) 私は城を築くことはできますか? まだできません。現在もっとも大きい建物はタウンホールです。 もし戦闘が追加された場合には、城や兵舎は確実に追加されるでしょう。 将来的にバニッシュドに追加がされる事はありますか? これは、現時点では可能ですが未定です。私は拡張のためのたくさんのアイデアを持っていますが、私も同様にプロトタイプを作成し、新しいゲームを作りたい。 リリース後の焦点は、MOD-kitおよび他のプラットフォームへのポートです。それが終了した後、私は次は何をするか決定します。
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このページでは人力飛行機関連の方々のインタビューを不定期で載せていきます. 第1回 永山 弘海さん(首都大学東京T-MIT 2007年度設計/TriManiaX 管理人) 第2回 NASG M27
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インタビュー ファミ通 付録DVD 9月26日 小玉プロデューサー x 新納ディレクター
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インタビュー by 321さん 山田奈緒子へのインタビュー 「ユーにとってマジックとは何だ?」 「その質問は、ほんとうに、上田さんが知りたい質問ですか?」 「ああ」 「嘘だ! また、なんか厄介ごとに巻き込もうとしてるんだろう? くだらない質問するな」 「ユーには、尊敬する人なんていないんだろうな?」 「……いますよ。ハリー・フーディーニ」 (この答えはウソ。彼女は、自分以上に凄いマジシャンなどいないと思っている。誰であろうと小バカにしている) 「ユーがこの世でもっとも大切なものは?」 「家族と友人」 (これもウソ。そもそも友人などいないし、彼女にとってお金以上に大切なものなど何もない。 お金のためなら上田にドロップキックを食らわしても全然心など痛まないし、 亀さえいてくれれば、一人でいることに孤独など感じたことはないのだ) ●ファンレター 奈緒子さんのマジックは最高です。ますますガンバッテください。(沖縄そば屋) 悪いけど、辞めてもらうよ。そう、そうだ! 馘だ!(花やしき) キモチワルイヨ、あんたの顔!(バングラデシュ人) 毎日10回は競争させられます……。(ハムスター) 見るだけで眠くなる手品、特に亀を出すヤツが嫌いだ。(暗黒舞踏家) これは督促状だ。明日までに、滞納している家賃99か月分を払え!(池田荘家主) イイ気になってんじゃねーぞ、貧乳!(警部補) ジュテーム。(日本科学技術大学教授) 上田次郎へのインタビュー 「上田さんにとって科学って何ですか?」 「その質問は、ほんとうに、ユーが知りたい質問なのか?」 「そ、そうですよ」 「うそ言うなよ。また、金の無心に来たんだろ? くだらない質問するな」 「尊敬している人は誰ですか?」 「ピーター・ノース」 (この答えはウソ。彼は、自分以上に凄い男などいないと思っている。どんな男であろうと小バカにしている) 「この世でもっとも大切なものは何ですか?」 「真理」 (これもウソ。彼にとって地位と名誉以上に大切なものなど何もない。 地位と名誉のために山田を幾ら利用しようと全然心など痛まないが、 あまりに巨根であるため、独りで「練習」するしかないことには孤独を感じている) ●ファンレター 『なぜベス』最高です。ますますガンバッテください。(学習研究社) 古本屋の百円コーナーで買いました。サインください。(小学一年生) 気持ち悪いよ、あんたの×××!(隣で用を足してる人) 毎日10回は読み返しています。(日本科学技術大学教授) 自信たっぷりの笑顔、見るだけでムカつく。特にヘアーが嫌いだ。(日本科学技術大学学生) これは呪いの手紙です。呪いを解くには、山田奈緒子が滞納している家賃99か月分を代わりに支払うこと。(匿名) イイ気になってんじゃねーぞ、童貞!(警部補) なぜベストを尽くさないのか?(自称超天才マジシャン) 矢部謙三へのインタビュー 「あにぃ。あにぃにとって正義ちゃ何じゃけーの~?」 「石原。もうちょい後ろにさがってくれるか? そう、その位置でいい。フン!」 「げはー!!」 「この儂が正義じゃ、ボケ! くだらない質問するな」 「……あ、あにぃが、尊敬している人は誰じゃの?」 「警視総監」 (この答えはウソ。彼は、キャリアなど、現場のことは何もわかっていないと小バカにしている。 事件を解決するのは、デスクワークではなく、足でかせいだ地道な捜査なのだと思っている。 もっとも、自分でする気はさらさらない) 「あにぃが、この世でもっとも大切なものは何じゃけの?」 「平和と秩序」 (これもウソ。彼にとって頭髪以上に大切なものなど何もない。 髪を生やすためならどんな犯罪者と手を組んでも全然心など痛まないし、 孤独を感じるのは風呂場でヅラを外すときだけなのだ) ●ファンレター 矢部さんの捜査は最高です。ますますハゲんでください。(フリオ・ズレータ) 辞表を書け。いや、むしろこの世界から消えろ。(公安課長) ずれてますよ、あんたのアタマ!(村人一同) 毎日10回は尻拭いをさせられます。(同僚) 見るだけでムカつくヅラ、特にモミアゲが嫌いだ。(ユル・ブリンナー) これは奇跡のボールです。毎日99回ヘディングをすれば髪が生えてきますよ。(ジネディーヌ・ジダン) ちゃんと捜査しろ、税金泥棒!(自称超天才マジシャン) ずれ~ろ、ずれ~ろ……。(日本科学技術大学教授)
https://w.atwiki.jp/hakyokusi/pages/23.html
インタビューをしていきます。 喝破師 兼 河童師 辺 すぐる 辺 代行者【天空師】辺
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質問に答えてやってもいいぞ。と言う方はコメント下さい。 コメント欄つけました>< NANAさんのインタビューを削除しました>< No.1/【巧海】 No.2/【朔弥】 No.3/【刺激】 No.4/【白銀】 No.5/【れな】 No.6/【成田】 No.7/【suji】
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INTERVIEW デジモン小説作家インタビューコーナーです。 No. Tittle Update 1. 「時空を超えた戦い」作者のRYUTO氏に突撃! 2010/12/08
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基本的にリンク集のリンク集みたいになってます バニラビーンズ ロングインタビュー前編「バニラビーンズII」最新アルバム誕生秘話に迫る!(2011.8.16) バニラビーンズ ロングインタビュー後編「バニラビーンズ」というユニット バニラビーンズ ロングインタビュー番外編 これが噂の「バニラビーンズ金言集」 カジヒデキ×バニラビーンズ 北欧対談 暫定版(inmusicバニラビーンズ検索結果) 暫定版(CDJournaバニラビーンズ-アーティストページ)
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【新入生?】新ジャンル統合【転校生?】より 俺「突然だが皆にインタビューする」 友「ほんとに突然だな。シュー並だ」 俺「本当は放送部の奴に泣き付かれたんだけどな。お前は突っ込み役兼背景として付いて来い」 友「まあ、暇だからいいけど、なんか釈然としないな……」 俺「言ってるそばからツンを発見。おーい」 ツン「何よあんたら。何そのマイク?」 俺「ただのインダビューだ。お題は『あなたの好きな人』だそうです」 友「カンペ見てんじゃねーよ」 ツン「べべべ、別に私はあんな奴の事なんてなんとも思って、思ってないんだからね!」 友「判り安すぎ反応はありがたいね」 ツン「ば、馬鹿言わないで!好きだったり、そんなんじゃ!ただの幼馴染なんだから!」 俺「これ以上はドツボに嵌る上に延々とツンデレを聞かされそうなので終了します」 ツン「あ!待ちなさいよ!本当に何とも思ってないんだからねーっ!」 俺「次の獲物はどこじゃー」 友「獲物かよ。あそこにクーさんがいるぞ」 俺「さっきよりいい反応もらえるかな。おーい、クー」 クー「なんだ美少年。女装したいのか?」 俺「……」 友「お、さすが素直クール。他の人が言えない事をさらりと言いのける。そこにしびれるあこがr(ry」 俺「き、気を取り直して。インタビューです。ずばり『あなたの好きな人』について」 クー「もちろんうちのクラスの男の事だ。彼以外の男などいらない」 友「他の人が言えない事をさらりと言いのける。そこにしびれるあこがr(ry」 クー「いつもデートに誘うのだが、男も事情があるのか、毎度断られたり逃げられたりする」 俺「嫌われてるんじゃね?」 クー「そんな事無い。この胸にある愛は真実なのだ。先週は遊園地にいく約束だったが断られてしまった」 友「先週、男って俺んち来てたぞ?」 俺「しっ、言うな。無駄口は寿命を削るぞ」 クー「だが、いつか振り向かせて見せる。それこそが愛だ」 俺「報われる事を願います。ありがとうございました」 クー「ふふ、私の愛をしっかりと伝えてくれよ」 友「この内容、放送するのかな……」 俺「えーと、次は……」 ヒート「うおおおおおおぉぉぉ!」 友「探すまでも無く、見つかったな」 俺「屋上で叫んでやがるのか。行くぞ」 がちゃ ヒート「好きだあああぁぁぁ!」 俺「丁度いい。そのまま聞けヒート。『あなたの好きな人』を叫ぶんだ」 ヒート「男おおぉ!好きだああぁぁぁ!」 友「何処が好きなんだー?」 ヒート「全てだああああぁぁ!」 俺「マイクが壊れそうだからもうちょっと離れる」 ヒート「私の渾身の愛を受け止めるんだああぁぁ!男おおおぉぉぉ!」 友「この間、あしらわれていたのを見たぞー?」 ヒート「あれは男の照れ隠しなのだああああぁぁ!」 俺「そこまで前向きだと逆に迷惑だな。ご協力感謝」 ヒート「どういたしましてだああああぁぁ!」 友「そんなに叫んで、声帯大丈夫なのかなぁ」 ヒート「うおおおおおおおおおおおぉぉぉ!」 友「次行ってみよう」 俺「この時間なら確か……」 たーん! 俺「を、㍉子発見。やっぱ射撃練習してた」 友「それを許容する学校ってどーよ?」 俺「自由と呼べ。おーい㍉子ー」 ㍉「……ターゲットインサイト」 友「ちょ、狙うな!」 ㍉「背後から近づかないで」 俺「すまんすまん。我は問う。『あなたの好きな人』は?」 ㍉「解。私はクラスの男に好意を寄せている」 友「どの程度?」 ㍉「例えるなら黒色火薬と、このアフガン製のライフルだ」 友「……どんな例えだ?」 ㍉「最高の相性といえよう。彼となら、どんな戦禍だって生き延びられる。そう、男を守る為に!」 俺「愛を兵器に例えるのが㍉子らしい」 ㍉「これから男の家に愛のゲバルドを仕掛けようと思うのだが」 俺「程ほどに。愛も火薬も分量を間違えると危険です」 ㍉「ご忠告、感謝しよう俺殿」 友「俺には理解できん」 俺「さーて次は……、ってあれ。マイクがねぇ」 ドロ「あら、いつの間にかマイクを持ってるわ」 俺「返せ。丁度いいから聞こう……、ってカンペどこだ?」 ドロ「何かしらこの紙。『あなたの好きな人』を聞いて来いって?」 友「カンペまで盗ってたのか」 俺「油断も隙も無いな」 ドロ「べ、別に好きな人なんていないんだから!」 友「やっぱり基本はツンなんだな」 ドロ「こ、この間だってたまたまお弁当を持ってたから彼にあげたのよ」 俺「この間って……。ああ、男の親が風邪引いた時の事か」 友「あの時確か、渡辺さんのお弁当がなくなったって……」 ドロ「な、何よ!気付いたら鞄の中に二つあったのよ!それを分けてあげただけで勘違いされたんじゃ堪ったもんじゃないわ!」 友「こんな機会に犯人が見つかるとは」 俺「いやまあ、判りきってた事だしな。その後で佐藤の奴が弁当渡してたの見たし」 友「それもいつもの事か」 ドロ「だ、だから別に私は好きな人いないわ!……あら、またマイクを拾ったわ」 俺「盗るな。ったく、素直じゃないってのも大変だな」 友「手癖も悪いしな」 狂「くくくくくくく……」 俺(おい、お前が聞いて来い) 友(嫌だ。まだ死にたくない) 狂「そこにいるのは、だ・あ・れ?」 俺「バレテしまっては仕方ない。よう、狂う」 狂「うふふふふふふ。美少年の解体も楽しそうだわ」 俺「遠慮させていただく。それよりも聞きたい事があるのだが」 狂「いいわよ」 俺「本当か」 狂「ただし、あなたの命を貰うわ」 俺「ハイリスクすぎる。『あなたの好きな人』なんだが……」 狂「好きな人?ふふふ、決まってるわ。彼しかいないじゃない。彼と一緒に冥府の底へ逝くのよ」 俺「あー、まあ、人の思想は自由だがな」 狂「まずは彼に刺してもらうの。その後で私が刺す。そしたらまた刺してもらって、そしたら刺して、先にどっちが死ぬかなぁ♪」 俺「黒ヒゲ危機一髪みたいだな」 狂「愛がある方が生き延びる。そして死んだ方の死体を解体して食べるの。蝋人形にして愛でるのもいいわ」 俺「俺には理解できないでかいですな。ま、とりあえずさんきゅー」 狂「待ちなさい。お代を頂いてないわ」 俺「出世払い。もしくは死後払いで」 狂「……ならいいわ」 友(納得してるよおい) 友「ちょっとトイレ」 俺「ああ。好きなだけしてこい。そう、枯れ果てるまで」 友「そこまでしねぇよ」 ユウヤ「あれ?俺君何してるの?」 俺「仕事だ。丁度いいゆうや。お前にも聞こう。『あなたの好きな人』だ」 ユウヤ「マイクまで用意して……。僕の好きな人は、あの、その」 俺「はっきりしろ。『俺は日和が好きだ!』と叫び狂うくらい」 ユウヤ「狂わないよ」 俺「でも、好きなのは確かだろ?」 ユウヤ「う、うん……」 俺「そういやその日和は?」 ユウヤ「えと、誰かの後に付いて行っちゃったみたいで探してるんだ」 俺「お前以外にか。珍し……くもないな、最近。それで心配してるんだ?」 ユウヤ「うん。俺君、見なかったかい?」 俺「残念ながら」 ユウヤ「そう……。ありがとう」 俺「……ふむ」 友「ん?どうした」 俺「うちのクラス、男よりも女の方がはっきりしてるなと思っただけだ」 友「ふぅん?」 友「さって、お次はー?」 俺「おい見ろ。校庭」 友「うお!季節外れの桜が舞っている!」 俺「あそこに誰がいるか判ったな。行くぞ」 たったかたったか 荘厳「あら。俺様に友様、ご機嫌麗しゅう」 俺「麗しゅ過ぎです荘厳様」 友「すげえ。桜だけじゃなくて一面がお花畑になってる。あまつさえウィーンコンサートの皆さんまでいる」 俺「それでですわね荘厳様。わたくし、皆様からご意見を伺ってらっしゃますの。『あなたの好きな人』ですわ」 友「なんだその口調」 荘厳「わたくしの好きな人ですか?それはもう、あのお方をおいて他にいらっしゃりませんわ」 友「おお、荘厳さんが口を開いただけで小鳥達が囀りだした」 荘厳「あの人は春のせせらぎの様な穏やかな性格をなさっていて、とても素晴らしいお方ですわ」 友「後光が!眩しい!目が……目がぁ!」 俺「そうなんですの」 友「お前どっからサングラス出した!」 荘厳「ええ。あの方を語るには三日三晩でも短すぎますわ。おほほほほ」 俺「そうで御座いますか。さすがにそれは時間がなくなるので今日は此処までで。またお願いしますわ」 荘厳「いつでもどうぞ」 友「おい、今のインタビューだけで世界が春色に染まったぞ」 葬女「あ、俺君。丁度良かった」 俺「こっちも丁度良かった」 葬女「手伝ってくれない?」 俺「別にいいけど。なんだ?」 葬女「うん。出棺なんだけど……」 友「ああ、隣の斎場か。……どんな状況だよ、学校の隣に斎場って」 俺「手伝いながら聞くか。ほれ、行くぞ」 友「へーい」 葬女「私の好きな人?」 俺「うん、そー」 葬女「うーん、私には判らないかなー?まだそういうの」 友「哀れ葬男……」 葬女「うん?何?」 俺「なんでもにゃー。……で、この仏さんですが」 葬女「うん。まだ若いのに可哀想、だよね……」 友「涙出てるよ」 葬女「五月蝿いわね。出てくるものはしょうがないじゃない」 俺「泣いてくれる人がいるのは良い事じゃないか。仏さんの家族見たか?全員『死んでよかった』みたいな顔してたぜ」 葬女「この子、重い病気でずっと入院してたって言ったわ。だから……」 友「出費がなくなって良かった、とか思ってるのか。最悪だな」 俺「だからさ。葬女が泣いてくれれば、少しは浮かばれるだろうよ」 葬女「……うん。ぐすっ」 友「……そうだな。ぐすっ」 俺「……泣くなよ」 友「ぐすっ」 俺「うざいから」 友「ひでぇ」 俺「さて、あっちも仕事ならこっちも仕事。さてお次は誰かな?」 日下「……!」 俺「を、日下っち」 日下「!!(びく)」 友「極度の上がり症は伊達じゃない!」 俺「これ聞いて心臓麻痺とか起こさないだろうな。『あなたの好きな人』ってんだけど……」 日下「!!(///)」 友「あ、判りやすい反応」 日下「!!(///)」 俺「うん、なんかごめんなさい」 友「俺もついでにごめんなさい」 店長「私もついでにごめんなさい」 俺&友「「店長!!」」 友「あー、日下さん走って行っちゃった」 俺「店長、今日も商品の受け渡しですか」 店長「ああ。そうだとも」 友「いつも店長のお陰でうまいもん食わしてもらってます」 店長「いやいや、私は何もしてないよ。ただ、皆の笑顔が見たいだけさ」 俺&友「「店長!!」」 俺「ついでに聞いてみよう。店長、『あなたの好きな人』は?」 店長「私のかい?いやいや、おじさんをからかうもんじゃないよ。私はだね、皆が好きなんだ」 友「おお、大人のセリフだ!」 店長「皆が健やかに成長して、他の誰かを笑顔にしてあげる。それが私の夢なんだ」 俺&友「「店長!!」」 店長「だから、私は皆が好きなんだ」 俺&友「「店長!!」」 店長「ほっほっほっほっほ」 俺&友「「店長おおおおおおおおおおぉぉぉ!!!」」 友「偉大な大人の言葉を感じたよ。将来、ああゆう人になりたいね」 俺「全くだ」 渡辺「俺君に友君なんだよ~」 友「や、渡辺さんに佐藤さん」 渡辺「や、なんだよ~」 佐藤「…………」 俺「…………」 友「な、何お前ら睨みあってるんだ?」 渡辺「ふえぇ~。佐藤さんの目が怖いんだよー」 佐藤(この男、私の渡辺さんにあんな事を聞くつもりね) 俺(この女、俺に質問させない気だな) ごごごごごごごごごごごごごごごご 渡辺「あれれ~。気の所為か圧迫感があるんだよ~?」 友「ふえぇ~。二人とも怖いんだよ~?」 俺「…………」 佐藤「…………」 ごごごごごごごごごごごごごごごご 友「何やってんだあいつら……。を、荒鷹さん」 荒鷹「どうしたの?」 友「いや、あいつと佐藤さんが睨み合っててな……」 荒鷹「……次元が歪んでるわね」 友「そこまでか」 荒鷹「駄目。このままじゃ……私……」 友「うん?」 荒鷹「ヘ○ヘ |∧ 荒ぶる鷹のポーズ! / 」 友「!!」 俺「…………」 佐藤「…………」 荒鷹「…………」 ごごごごごごごごごごごごごごごご 友「ふ、普通の廊下が一瞬にして混沌に満ちた……」 友(誰か助けてくれ……) がしっ 友「!!。なんだ、がっさんか。びっくりした」 がし「んー。どうしたんだい?」 友「いや、あの空間が異様でな……」 俺「…………」 佐藤「…………」 荒鷹「…………」 ごごごごごごごごごごごごごごごご がし「あらあら、素敵じゃない」 友「何処だが!」 がし「だめかい?」 友「駄目だろ。日常の中に異常を混ぜ込んじゃ」 がし「そうかいそうかい」 友「を、離れてくれた」 がしっ 友「!!。がっさん、あいつにしがみ付いた!」 俺「…………」 佐藤「…………」 荒鷹「…………」 がし「…………」 ごごごごごごごごごごごごごごごご 友「黄金のアヒルみたいに、どんどん増えるんじゃないだろうな……」 渡辺「ふえぇ~、面白そう~。私も佐藤さんにくっつく~」 シュー「おやおや。実にシュールな光景じゃないか」 友「シューさん!あなたのお力で此処を解決してください!」 シュー「米」 友「こ、米?」 シュー「そう、米だ」 友「米が何か?」 シュー「謝れ!農家の方々と炊飯器に謝れ!」 店長「ごめんなさい」 友「店長!!まだいたんか!!」 シュー「米は偉大だ。全ての現象を片付けてくれる。米はー外。米はー内」 友「米を蒔かないでください」 シュー「来年の今頃、ここは一人前の田んぼに育っている事だろう」 友「育ちませんから!ここはリノリウムの廊下ですから!」 シュー「甘いぞ友氏。よく言うだろ。先生……稲刈りがしたいです……」 店長「ほっほっほっほっほ」 友「バスケしろよ!」 シュー「ともかくだ。此処は一つ私が解決してやろうじゃないか」 友「前振り長っ」 シュー「お米に花をー咲かせましょうー」 ぱらぱら 友「結局米を蒔いてるし!」 俺「重。がしっ子、お前何時の間に!」 佐藤「……(渡辺さんの重み。うふふふふふふ)」 荒鷹「あら、嫌だわ。腕の角度が二度曲がっていたわ」 シュー「な?」 友「嘘だろ……」 俺「さて、大分インタビューが取れた」 友「……俺は異様に疲れたよ」 俺「後聞いてないのは……」 友「隣のクラスの変態ーズ。際物度で言えばうちの暮らすより上だ」 俺「やめよう。こっちの身が持たない」 友「なんども女装させられて剥かれてるからな……」 俺「うぅ、古傷が……」 友「で、学食に来てどーすん……」 バーガール「やあ(´・ω・`)よくきたね。この水はサービスだからまず飲んで欲しい」 友「……ども」 バーボーイ「やあ(´・ω・`)さっそくだが注文を聞こうか」 俺「『あなたの好きな人』を……」 バーガール「(´・ω・`*)」 バーボーイ「(*´・ω・`)」 友「…………」 俺「帰るぞ」 友「……」 俺「……」 ミルナ「(゚д゚)」 友「こっち見んな」 ミルナ「( ゚д゚)」 俺「……『あなたの好きな人』を聞いていいかな?」 ミルナ「(゚д゚ )」 友「……」 ミルナ「( ゚д゚)」 俺「……」 ミルナ「(*゚д゚*)」 友「(*゚д゚*)」 俺「(*ノノ)」 俺「次は野郎、行ってみよう」 友「誰か暇そうなのは……っと、Bだ」 俺「いらね」 友「ひでぇ」 俺「内藤は何処行った?」 友「さっきブーンとかいいながら飛んでるの見たけど?」 俺「じゃあ三時間は帰ってこないな。……を、不良発見」 友「ヤニ吸ってるー。いーけないんだーいけないんだー。せーんせーにいってやろー」 葬男「な!……お前等か。ビビらせんじゃねーよ」 俺「喫煙はあなたの健康を損なう恐れがあるので、吸いすぎに注意しましょう」 葬男「うっせぇ。ストレス溜まってんだよ」 友「仕事と両立じゃあな。ましてや人様の死を扱ってるんだ」 俺「だからってよー。自分がその棺に入るの急いでちゃ駄目だぜ?」 葬男「俺の勝手だ」 俺「葬女が悲しむぞぉ~」 葬男「!!ぶはっ、げふぉ!な、何を……!」 俺「『私より先に死ぬなんて、葬男さん酷い人!』そして泣き崩れる葬女」 葬男「うっ!」 俺「『皆が煙草をやめろって言ってたのに、聞かなかったらから……。馬鹿ぁ』」 葬男「うぐぐぐぐ!」 俺「いいのかな~、いいのかな~?女を泣かすのは最低だぜ~」 葬男「ぬぐぐぐぐぐ!」 俺「とゆーわけで、『あなたの好きな人』でした」 葬男「ぬがあああああああぁぁぁ!」 友「……鬼め」 友「つか、なんでお前そんな事引き受けたんだ?」 俺「うん?インタビューの事か?」 友「そうそう」 俺「ああ、エクレア三十個と引き換えにな」 友「所詮は餌か」 俺「さて、最後の仕上げと行くか」 友「最後?」 俺「うむ。皆を教室に集めてくれ」 友「……まさか」 俺「ガッダイ!テッジョウ!」 友「踊りながら何処に行くんだ!おーい!」 友「さて、あいつに言われた通りに皆を集めたけど……」 がががが…… 俺『えー、まー。ただのインタビューなんで気楽に』 男『ええ?そんな事言われても、なんか照れるな……』 友「まさか野郎。放送室を乗っ取ったか!あそこは防音完備だから放送が垂れ流しになってると気付いてない!」 俺『あなたの好きな人についてです』 男『ええ?僕の?え、あ、いやー……。どうだろ』 ざわ……ざわ……ざわ…… 友「うお。女子どもが殺気だった……」 俺『男は数多くの女子からアピールを受けてるだろう?』 男『うん。そうなんだけど……』 俺『だけど?』 男『皆個性が強いってゆーかさ……。もっとこう、大人しい人がいいかなーって……』 友「ああ、見える。今奴がニヤニヤ顔でインタビューしてる姿がありありと」 男『僕としては、まだ俺君とかの方が付き合いやすいよ』 俺『……くっ、ぷぷぷぷ』 友「女子が!女子がKOしてる!」 俺『あーっはっはっはっはっはっは!』 男『な、何そんな笑ってるの?僕変な事言った?』 友「言ってる!言ってるよ!しかも全校放送で!」 男のホモ疑惑は晴れない。 男「……そんな事がありました」 定食屋「黙って喰え」 男「……うん」 定食屋「……」 男「……もぐもぐ」 定食屋「……」 男「……うめぇ」 定食屋「……ふ、ふん。もうそんな言葉じゃなんとも思わないんだからっ!」 男「……オヤジ、好きな人っているか?」 定食屋「ば、ばーろー!大人をからかうんじゃねぇっ!」 男「……ん。もぐもぐ」 定食屋「た、食べに来てくれる皆が好きだとか、思ってねぇんだからな!」 男「……オヤジ」 定食屋「……喰ってさっさと帰りな」 男「……おかしいな。トンカツのカラシが目に沁みたかな」 定食屋「て、てやんでぇばろちくしょうめ!」 勝手にインタビュー続編を書いてみた 俺「ついでだから他にもインタビューしてみよう」 友「あそこにアホの子がいるな」 アホ「マイクなんかもってカラオケでもするのか?」 俺「残念、インタビューです。ズバリ『あなたの好きな人』は?」 アホ「相棒だ」 友「即答だよ」 俺「相棒とピノではどちらが好き?」 アホ「…」 1分経過 友「本気で悩んでるよ。この人」 アホ「…相棒だな。相棒はピノを買ってくれるがピノは相棒を連れて来てはくれないからな」 俺「なんか相棒がかわいそうになってくる理由だな」 友「相棒もこっちに来たぞ」 相棒「どうかしたのか?」 俺「『あなたの好きな人』を聞いて回ってるんだ。ついでだから答えろ」 相棒「はっ?…い、いやっ、そのっ、なっ」 アホ「私じゃないのか?」 相棒「…」 アホ「私じゃないのか?」 相棒「…お前だ」 アホ「ふふん」 友「くそぅ、こんなバカップルほっといて次行こう」 俺「そうだな」 俺「次は…」 友「囚人女と看守がいるな」 囚「あら、あなた達、丁度良いからこの電気イスから開放してくれない?」 看守「それは許可出来ない」 俺「…えーと、『あなたの好きな人』を聞いて回ってるんですが」 囚「看守よ」 看守「…そうか」 友「ここもバカップル展開か?」 俺「では、看守の『好きな人』は?」 看守「…特にいないな」 囚「もう照れちゃて、私でしy」 ガコン 囚「アッー!」 俺、友「酷ぇ」 僭越ながら俺もインタビューネタを 友「お? あそこに誰かいるな。見たことないような人だけど……」 俺「あぁ、あれはこないだ転校して来た児玉さんだな。ちょうどいい、インタビューしてみよう」 俺「やあ児玉さん。今、『あなたの好きな人』は? ってインタビューしてるんだけど、協力してもらえるかな?」 清「それでは見ていきましょう。 今朝の登校中に私に挨拶をしてくれて、 昼休みにお弁当を忘れた渡辺さんに自分のお弁当をあげようとして佐藤さんに迎撃され、多くの女子から想われているにも関わらず、全校放送でホモ疑惑を露呈してしまった、 その人とは……」 友「男!!」 清「そのとおりっ!!!!」
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新情報や開発秘話などさまざまな話題が飛び出した「新生FFXIV」ステージイベント http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140428032/ ■06月27日 吉田 忍者の役目は盾じゃない。「新生FFXIV」のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏,E3での合同インタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140627121/ ■07月10日 吉田 吉田氏が考える「フロントライン」の戦い方とは――「FFXIV:新生エオルゼア」,パッチ2.3「エオルゼアの守護者」実装に合わせたインタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140708086/ ■08月19日 吉田 [gamescom]「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏合同インタビュー。8月19日実装のパッチ2.35での調整内容などを聞いてみた http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140815052/ ■09月22日 吉田 [TGS 2014]吉田直樹氏がパッチ2.4「氷結の幻想」の疑問に答えた「FFXIV出張プロデューサーレターLIVE in 幕張(2日目)」をレポート http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140922040/ ■10月15日 吉田 「新生FFXIV」の韓国におけるサービス発表会が開催。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が意気込みを語る http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20141015034/ ■10月27日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20141024054/ ■12月27日 吉田 松井 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力) 今年は147人のゲーム業界著名人が語る。2014年の注目タイトルと2015年へのメッセージ http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/ 2015年 ■01月20日 吉田 旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20150119027/ ■03月24日 吉田 スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/ ■06月18日 吉田 「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20150617071/ ■08月15日 吉田 スクウェア・エニックス吉田直樹氏と「牙狼<GARO>」雨宮慶太監督の対談が実現。人気シリーズのクリエイター2人がもの作りを語る http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20150713049/ ■11月05日 吉田 パッチリリースに時間がかかった理由とは?「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.1実装直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20151026046/ ■12月29日 吉田 松井 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力) 150人のゲーム業界著名人が2015年を振り返り,2016年へのメッセージを語る。恒例の年末企画をお届け http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20151211081/index_6.html ■12月29日 吉田 難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20151224179/ 2016年 ■02月18日 吉田 木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20160217035/ ■02月19日 吉田 「FFXIV」初の公認オフラインPvP大会「ウルヴズジェイル杯」が「ゲームクラブ eスポーツMaX」で3月4日から放送予定。その番組収録をレポート http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20160217148/ ■06月02日 吉田 いよいよ竜詩戦争がフィナーレへ。「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」吉田直樹氏にパッチ3.3実装直前インタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20160601010/ 2017年 ■01月12日 吉田 ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20170111004/ ■02月18日 吉田 雨宮 「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20170207071/ ■05月31日 吉田 「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみた http //www.4gamer.net/games/360/G036007/20170530066/ ■06月16日 吉田 [E3 2017]FFXIVを始めるなら今が最高のタイミング。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー http //www.4gamer.net/games/360/G036007/20170616056/ ■08月28日 吉田 石川 [gamescom]「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏と石川夏子氏への合同インタビューを掲載。パッチ4.0のストーリーを振り返ってもらった http //www.4gamer.net/games/360/G036007/20170828056/ ■10月15日 吉田 「FFT」を題材にしたアライアンスレイドが登場。「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.1直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/360/G036007/20171004008/ ファミ通.com FF14を読んで楽しむ!新生エオルゼア通信.com https //www.famitsu.com/matome/ff14/#news 2011年 ■01月20日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー http //www.famitsu.com/news/201101/20039342.html ■10月14日 吉田 和田 『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー吉田氏に緊急取材申し込み! 和田社長のコメントも! http //www.famitsu.com/news/201110/14051966.html ■10月17日 吉田 プロデューサーに訊いた! 新生『ファイナルファンタジーXIV』の正体 http //www.famitsu.com/news/201110/17051988.html 2012年 ■06月07日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV』吉田直樹氏インタビュー 新しいエオルゼアの片鱗を見た!【E3 2012】 http //www.famitsu.com/news/201206/07015922.html ■08月17日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターインタビュー@ケルン http //www.famitsu.com/news/201208/17019805.html ■09月02日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』スペシャルトークショーステージ詳細【FF展リポート】 http //www.famitsu.com/news/201209/02020560.html ■11月26日 吉田 『FFXIV』新生へ--激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る http //www.famitsu.com/news/201211/26024671.html ■12月28日 吉田 『新生FFXIV』”吉田プロデューサーと生実況! ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアα版”リポート http //www.famitsu.com/news/201212/28026867.html ■12月29日 吉田 春日 河本 鈴木 祖堅 高井 玉井 新納 皆川 松井 伊藤 藤戸 『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから) http //www.famitsu.com/news/201212/29026859.html 2013年 ■06月14日 吉田 【E3 2013】「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー E3で公開されたペットジョブ巴術士、学者、召喚士について聞く。全クラスに派生ジョブ、上位職構想も http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130614_603780.html ■06月17日 吉田 『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターは語る【E3 2013】 http //www.famitsu.com/news/201306/17035091.html ■08月24日 吉田 最初からきちんと1本『FF』が入っています――『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏インタビュー【gamescom 2013】 http //www.famitsu.com/news/201308/24038884.html ■08月27日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』吉田直樹氏インタビュー ── 山の頂に『新生FFXIV』の旗は挿せたと思います http //www.famitsu.com/news/201308/27039043.html ■09月06日 吉田 【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』吉田プロデューサーが語る! http //www.famitsu.com/news/201309/06039232.html ■09月19日 吉田 『新生FFXIV』大ヒットの裏に秘められたロンチ直後の苦渋の決断 吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201309/19040084.html ■09月22日 吉田 『新生FFXIV』パーティバトルもソロプレイも拡充! パッチ2.1について吉田直樹に訊く http //www.famitsu.com/news/201309/22040507.html ■12月04日 吉田 パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア】 http //www.famitsu.com/news/201312/04044251.html 2014年 ■04月27日 吉田 吉Pに物申す人続出! 『新生FFXIV』イベントリポート 1日目その2 【ニコニコ超会議3】 http //www.famitsu.com/news/201404/27052450.html ■04月29日 吉田 吉P激白、レターLIVE終了後は静かなバーでひとりタイムシフト視聴? 『新生FFXIV』イベントリポート 2日目その2 【ニコニコ超会議3】 http //www.famitsu.com/news/201404/29052534.html ■06月21日 吉田 『新生FFXIV』新ジョブから聞きづらいことまで、90分間質問攻め。 吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビュー【E3 2014】 http //www.famitsu.com/news/201406/21055265.html ■07月10日 吉田 『新生FFXIV』パッチ2.3は追加ディスクへの折り返し地点 パッチ2.3吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201407/10056874.html ■08月11日 吉田 パッチ2.35や2.4の話題も。『新生FFXIV』中国での展開などを吉田直樹氏にインタビュー【ChinaJoy 2014】 http //www.famitsu.com/news/201408/11058415.html ■08月22日 吉田 『新生FFXIV』吉田Pのドイツ所感+ちょっとパッチの話+海外メディアを逆取材【gamescom 2014】 http //www.famitsu.com/news/201408/22059380.html ■08月25日 吉田 祖堅 日本での開催は? 『新生FFXIV』初のオーケストラ演奏を吉田氏と祖堅氏が語る!『新生FFXIV』中国版発表会リポート&インタビュー http //www.famitsu.com/news/201408/22059677.html ■08月27日 吉田 『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターがエオルゼアカフェの1日店長に! http //www.famitsu.com/news/201408/27060041.html ■10月27日 吉田 パッチ2.4、2.5、そして3.0!! 『新生FFXIV』吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201410/27064381.html ■10月30日 吉田 高井 【現地取材】拡張ディスクではジョブ固有のリミットブレイクが打てるようになる!? 『新生FFXIV』開発スタッフQ&Aまとめ【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201410/30064666.html ■11月05日 吉田 祖堅 権代 『新生FFXIV』ラスベガス夜話……吉田氏、権代氏、祖堅氏に話を聞く【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201411/05065022.html ■11月12日 吉田 暗黒騎士についてなど──ロンドンフェスティバルを終えた『新生FFXIV』 吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに聞く【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201411/12065524.html ■11月18日 吉田 BG(ミラム、ゼノラ、キャラウェイ、ズデンカ、ハドレー) ORDER OF THE BLUE GARTERに聞く『新生FFXIV』との付き合いかた http //www.famitsu.com/news/201411/18065839.html ■12月02日 吉田 日野 『妖怪ウォッチ』の日野晃博氏が語る『新生FFXIV』 http //www.famitsu.com/news/201412/02066904.html ■12月21日 吉田 手強い刺客が集結した熾烈なバトルを目撃! “吉Pに物申す”ステージリポート【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201412/21068438.html ■12月31日 吉田 前廣 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力) ゲームクリエイター100人 2015年の年の抱負【その2】 http //www.famitsu.com/news/201412/31068909.html 2015年 ■01月14日 吉田 室内 松野 福嗣 中村 ゲストの鋭い追及にポロリ発言が続出! “直樹の部屋”対談記録【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201501/14068972.html ■01月20日 吉田 『新生FFXIV』詩学強化用アイテムがウィークリークエストで手に入る! パッチ2.5吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201501/20069775.html ■02月06日 吉田 【コネクト!オン】『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る追加パッケージ ~新年インタビュー企画・完全版~ http //www.famitsu.com/news/201502/06070272.html ■03月14日 吉田 『新生FFXIV』吉田直樹氏『蒼天のイシュガルド』の詳細を語る20000字ロングインタビュー【PAX EAST 2015】 http //www.famitsu.com/news/201503/14074044.html ■05月02日 吉田 (3ページ目) なぜバトルフィールドは円形なのか? “吉Pに物申す”ほか『FFXIV』来場者参加ステージリポート【ニコニコ超会議2015】 http //www.famitsu.com/news/201505/02078046.html ■05月16日 吉田 祖堅 北沢力氏、西田雅一氏、中村悠一氏、安元洋貴氏……出演声優が語る『FFXIV』 http //www.famitsu.com/news/201505/16078792.html ■05月26日 吉田 プロデューサーは『蒼天のイシュガルド』をどこから始めるのか?──『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー@フランス http //www.famitsu.com/news/201505/26079368.html ■06月18日 吉田 『FFXIV 蒼天のイシュガルド』サービス開始直前、プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に聞けるだけ聞く! http //www.famitsu.com/news/201506/18080654.html ■06月20日 祖堅 【動画あり】143台のノートPCと祖堅正慶氏が共演! 『FFXIV 蒼天のイシュガルド』CM連動企画がお台場で展開中! http //www.famitsu.com/news/201506/20081416.html ■06月22日 吉田 『FFXIV』パッチノート朗読会に潜入!&ふだんあまり聞かないこと【E3 2015】 http //www.famitsu.com/news/201506/22081288.html ■06月27日 吉田 『FFXIV』ガイウスにアシエンに『牙狼<GARO>』の影!? 吉田直樹氏も登場のトークイベント“GARO CREATOR S kNight 番外編”が開催 http //www.famitsu.com/news/201506/27081949.html ■07月22日 吉田 『FFXIV』吉田氏が心酔する特撮ドラマ『牙狼<GARO>』に見る雨宮慶太氏のモノ作りとは? 雨宮氏&吉田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201507/22083180.html ■07月30日 吉田 スクウェア・エニックス吉田直樹氏に聞く PS4版『ファイナルファンタジーXIV』が中国市場にもたらすもの http //www.famitsu.com/news/201507/30084729.html ■08月11日 吉田 『FFXIV』占星術師の再調整を前向きに検討中!【gamescom 2015】 http //www.famitsu.com/news/201508/11085705.html ■08月21日 吉田 『FFXIV』ギャザクラ、WXHB……いま聞けることを吉田氏にすべて聞いた in ソウル【プレゼントあり】 http //www.famitsu.com/news/201508/21086112.html ■08月29日 祖堅 『FFXIV』祖堅正慶氏インタビュー/サントラ『Before the Fall』発売記念 もうひとつのライナーノーツ http //www.famitsu.com/news/201508/29087175.html ■11月05日 吉田 『FFXIV』パッチ3.1直前総ざらい 吉田直樹氏インタビュー! パッチ3.15、3.2の話題も http //www.famitsu.com/news/201511/05092257.html ■11月24日 吉田 『FFXIV』韓国版そしてパッチ3.1の手応えを吉田氏に訊く──インタビュー in 釜山【G-STAR 2015】 http //www.famitsu.com/news/201511/24093759.html 2016年 ■01月29日 祖堅 『FFXIV』サウンド祖堅正慶氏、『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作と最新サウンドトラックを語る http //www.famitsu.com/news/201601/29098218.html ■02月15日 吉田 『FFXIV』PvP“ウルヴズジェイル”の最強チームを決めるトーナメント開催! 概要リポートとともに吉田氏にPvPを訊く! http //www.famitsu.com/news/201602/15099357.html ■02月18日 吉田 『FFXIV』パッチ3.2吉田直樹氏インタビュー ザ・フィースト、アレキ律動編、セフィロト戦をどう楽しむか? http //www.famitsu.com/news/201602/18099088.html ■02月25日 祖堅 【動画あり】『FFXIV』新Blu-rayオーディオサントラ『HEAVENSWARD』怒涛のインストアイベント初日に突撃! http //www.famitsu.com/news/201602/25100137.html ■03月06日 祖堅 前廣 『FFXIV』サウンド祖堅氏&シナリオ前廣氏が『蒼天のイシュガルド』サウンド制作を語る http //www.famitsu.com/news/201603/06100597.html ■06月02日 吉田 『FFXIV』禁忌都市マハを通じて、“伝承素材”が手に入る! パッチ3.3吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201606/02107231.html ■08月26日 吉田 次回零式は「総合的に難度を下げたい」! 『FFXIV』吉田氏インタビュー【gamescom 2016】 https //www.famitsu.com/news/201608/26114162.html ■11月14日 吉田 『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション……いま話せることのすべて! 『FFXIV』吉田氏ロングインタビュー https //www.famitsu.com/news/201611/14120500.html ■12月24日 吉田 『紅蓮のリベレーター』の冒険は“水中”へ! 吉田氏基調講演まとめ【FFXIVファンフェスティバル 2016 in Tokyo】 https //www.famitsu.com/news/201612/24123828.html ■12月25日 吉田 吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに会場でインタビュー!【FFXIVファンフェスティバル2016 in Tokyo】 https //www.famitsu.com/news/201612/25123839.html 2017年 ■01月14日 吉田 いずこかに登場するプロトアルテマを倒すと高性能アクセサリが! 『FFXIV』パッチ3.5吉田氏インタビュー完全版 https //www.famitsu.com/news/201701/12124568.html ■02月19日 吉田 光の戦士はユウギリの故郷ドマへと向かう! 『紅蓮のリベレーター』基調講演まとめ【FFXIVファンフェスティバル2017 in Frankfurt】 https //www.famitsu.com/news/201702/19127297.html 『FFXIV』にブリッツボールの企画が? 欧州ファンフェスで質疑応答を実施 https //www.famitsu.com/news/201702/19127302.html ■02月20日 吉田 プロトアルテマ戦の報酬はIL270のアクセサリ! 出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in Frankfurtまとめ【FFXIVファンフェスティバル2017 in Frankfurt】 https //www.famitsu.com/news/201702/20127320.html ■03月01日 吉田 『FFXIV』赤魔道士の主要ステータスはINT、装備はキャスター枠と判明! 吉田直樹P/Dへのメールインタビューが到着 https //www.famitsu.com/news/201703/01127999.html GAME Watch 2010年 ■12月29日 吉田 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】「新体制は合議制ではない」。強い覚悟で臨む新プロデューサーの開発ポリシーを聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html 【後編】PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101230_417982.html 2011年 ■10月17日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】 「まだやってるの?」とはもう言わせない。サーバー、マップ、UI全差替えで挑む新生「FFXIV」の全貌を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484268.html 【後編】 オーディン、第七霊災、PvPシステムなど“新生”の気になる話をまとめて聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484272.html 2012年 ■06月08日 吉田 スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】新生「FFXIV」を実機で確認! 「FF」らしさが実感できる最新鋭のMMORPGに http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120608_538807.html 【後編】新生「FFXIV」はストーリー、ゲームプレイ、グラフィックスの3本柱でリローンチに挑む! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120609_538873.html ■08月20日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー/ディレクター吉田直樹氏インタビュー 「FF」関連コンテンツや召喚獣、PvP、BGM、PS3版など気になる要素を聞いてみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120820_554086.html ■10月11日 吉田 皆川 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー 【前編】PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121011_565356.html 【後編】「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121012_565505.html ■11月22日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】ついに現行版のサービスが終了! 2年間の総括と今後のストーリー展開を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121122_573208.html 【後編】βテスト延期の真相とは? 気になる今後のサービススケジュールを聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121123_574630.html ■12月28日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー 吉田氏「我々は皆さんが想像している何十倍のお客さんを集めたい」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121228_580546.html 2013年 ■02月22日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】いよいよβテストがスタート! ベンチマーク、世界設定、PS3版などなど気になる要素を聞いてみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130222_588850.html 【後編】フリーカンパニーやキャラデザ、F.A.T.E.などなど新規要素についてたっぷり聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130223_589051.html ■06月12日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】ついに発表されたPS4版、いよいよ完成間近のPS3版、そしてβフェーズ3についてたっぷり聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130612_602872.html 【後編】フェーズ3以降のバトルシステム、ジョブバランス、バディなど気になる情報をさらに深く掘り下げる! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130613_602877.html ■08月24日 吉田 【Gamescom 2013】「FFXIV 新生エオルゼア」吉田直樹氏インタビュー 「スタッフロールは絶対に最後まで見てください!!!」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130824_612506.html ■08月27日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー 【前編】祝リローンチ! 大人気だったβテストの手応えや、新ジョブを初めとした正式サービス後の世界について聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130827_612729.html 【後編】吉田氏が実演するレベル50のハイエンドバトル。そこから見える今後の「FFXIV」の方向性とは? http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130828_612918.html ■09月19日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】ログイン制限の顛末と対策を聞く。1ワールド8,000人、同接50万人体制を構築して怒濤のパッチ2.1へ http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130919_615981.html 【後編】PS4版は2014年3月、DirectX 11版は9月を目処にサービス予定。ハウジングの価格は最後まで“内緒” http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130921_616331.html ■10月20日 吉田 スクエニ、「第9回プロデューサーレターLIVE」を開催 スタートから2カ月「FFXIV 新生エオルゼア」現状の問題やハウジングをたっぷり解説 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131020_620176.html ■12月12日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】まずは3カ月の運営の評価と既存コンテンツの行方についてたっぷり聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627098.html 【後編】“「パッチ2.1」が本当の意味でのグランドオープン”。エオルゼアはどう進化するのか!? http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131213_627195.html ■12月17日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」パッチノート2.1朗読会を実施 ハウジングの価格設定の根拠や、ジョブバランスの調整について吉田P自ら説明 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131217_627960.html 2014年 ■02月20日 吉田 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】いよいよスタートするPS4版、その設計思想と醍醐味を深掘りする! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140220_635897.html 【後編】パッチ2.1の手応えと、バトルの難易度の設計哲学について切り込んでみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140221_635995.html ■03月19日 吉田 【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140319_640445.html ■05月25日 吉田 「新生FFXIV」、「パッチ2.3 エオルゼアの守護者」の詳細を発表 「ラムウ討滅戦」からウェディングドレスまで今後の実装予定が大量判明! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140525_650108.html ■06月13日 吉田 【E3 2014】「新生FFXIV」、パッチ2.3の実装日は7月8日 「フロントライン」や新「クリスタルタワー」を実機で紹介! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140613_653215.html ■06月23日 吉田 【E3 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏E3 2014インタビュー 新クラス/ジョブ、新蛮神と話題盛りだくさんだったE3。現状認識も含めてこれからの「新生FFXIV」を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140623_654559.html ■07月10日 吉田 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ2.3」インタビュー 吉田氏「ハイエンドからカジュアルまで全方位の内容に期待してください!」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140710_655743.html ■07月22日 吉田 「新生FFXIV」、第16回プロデューサーレターLIVEを開催 「ゴールドソーサー」情報がついに解禁! 忍者のアクションなど新情報も続々 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140722_658823.html ■10月16日 吉田 新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏韓国ローンチ特別インタビュー 韓国メディアに豊富な韓国産MMOのプレイ歴をアピール http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141016_671518.html ■10月20日 吉田 権代 「新生FFXIV」、「パッチ2.4 氷結の幻想」を10月28日に実装 クリタワもパッチ2.5で完結! マウント「スレイプニル」などオプション販売も発表 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141020_672053.html ■10月27日 吉田 「新生FFXIV」、「パッチ2.4 氷結の幻想」実装直前吉田Pインタビュー パッチ2.0シリーズも終盤戦。物語は「蒼天のイシュガルド」に向けて疾走を開始! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670939.html ■11月12日 吉田 「FFXIV London Fan Festival」終了直後の吉田Pにインタビュー 暗黒騎士に至るまでの経緯とは!? フライングマウントやオリジナル蛮神など気になる話を聞いてみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141112_673698.html ■11月23日 吉田 Actoz Soft、「新生FFXIV」吉田Pを招いて韓国版プロデューサーレターLIVEを実施 韓国展開から、拡張ディスク、好きなダンジョンや趣味まで、あらゆる質問に吉田氏が回答 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141123_677321.html ■11月30日 吉田 日野 「新生FFXIV」、福岡F.A.T.E.にレベルファイブ日野氏がまさかのゲスト出演! 実は超ヘビープレーヤー。「妖怪ウォッチ」との奇跡のコラボ“シガクニャン”登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141130_678225.html ■12月09日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー グローバル版と韓国語版との違いとは!? 海外展開の今後の展望から3.0まで色々聞いてみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141209_679373.html 2015年 ■01月10日 吉田 「新生FFXIV」、「パッチ2.5 希望の灯火」実装直前インタビュー メインストーリーからチョコボレースまで、遊びどころと詳細を吉田Pに聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150120_683902.html ■05月26日 吉田 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 吉Pジョブ語り。「闘気」、「蒼の竜血」など新アクションでレベル60ジョブはこう変わる! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150526_703330.html ■06月18日 吉田 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」アーリーアクセス直前インタビュー 蛮神ラーヴァナはかなり手ごわい!? “アレキサンダー”のスタートは「起動編」から http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150618_705472.html ■06月23日 吉田 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」正式サービス直前インタビュー E3で発表されたあれこれや、「2.0」との違い、そして「3.1」まで気になる話を聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150623_708338.html ■07月30日 吉田 スクエニ、吉田氏に中国でのPS4版「FFXIV」サービスを聞く PS4周りはSCEが、運営は盛大遊戯が、開発はスクエニが担当 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150730_714136.html ■08月13日 吉田 「FFXIV」吉田直樹プロデューサーgamescomインタビュー 「3.X」では“空島探索”など新しいことにどんどんチャレンジ! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150813_715888.html ■08月11日 吉田 林 「FFXIV」、「パッチ3.1」実装日は11月10日に決定! 広島PLLで大量に発表された新情報を、がっつりまとめて大紹介 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151026_727348.html ■11月05日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビュー 「零式」や「シールロック」など「3.0」コンテンツは「3.1」でどうなる? http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151105_727560.html ■11月16日 吉田 「FFXIV」、韓国版PLLをG-STAR 2015会場から放送! 韓国ファンの動向データや、吉田氏が語る意外な開発秘話も http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151116_730737.html ■11月27日 吉田 「FFXIV」韓国サービス、実装直後のパッチ「3.1」などを吉田Pに聞く パッチ3.2でついに実装される「初心者の館(仮称)」のコンセプトも紹介! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151127_731237.html 2016年 ■02月22日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.2」ロングインタビュー 来年には「ザ・フィースト」公式大会も!? ナイトはパッチノートに注目! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160222_743505.html ■06月02日 吉田 「FFXIV」、「パッチ3.3 最期の咆哮」吉田直樹氏インタビュー 禁断都市マハのボスには「FFIX」のオズマが登場! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1002810.html ■06月24日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー ディープダンジョンは新たな常設コンテンツ。次回3.4は4.xへの実質的な幕開けに http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1007099.html ■08月26日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏gamescom 2016インタビュー 欧州DCの状況、中国PS4版未開始の真相、アレキ完結編難易度緩和の理由を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1016850.html ■09月21日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏パッチ3.4インタビュー 今回は闇の戦士が主役!? 「今回の物語は、“新しいシーズン”に向けての第0章になる」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1021088.html ■12月25日 吉田 「FFXIV 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏ミニインタビュー 赤魔道士はピュアDPSなのか!? 東京ファンフェス初日を終えた吉田氏に直撃! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1036771.html 2017年 ■01月12日 吉田 「FFXIV」、パッチ3.5「宿命の果て」実装直前インタビュー 鬼神ズルワーンは“チクタクバンバン”? パッチの遊びどころはここだ! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1038527.html ■02月19日 吉田 「FFXIV 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏ミニインタビュー 「FFX」のブリッツボールを制作中! クロスワールド間のFCやフレンドも可能に http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1045051.html ■03月01日 吉田 「FFXIV 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏メールインタビュー 「紅蓮」を楽しむための最初のヒントが明らかに。大規模PvPは4.0以降の実装へ http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1046943.html 電撃オンライン 2012年 ■06月09日 吉田 いよいよ本格始動する新生『ファイナルファンタジーXIV』について吉田直樹氏にインタビュー! http //dengekionline.com/elem/000/000/494/494812/ ■08月21日 吉田 “新生”の一端がついに明らかに! gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』について吉田プロデューサーが語る http //dengekionline.com/elem/000/000/523/523745/ ■11月22日 吉田 『旧ファイナルファンタジーXIV』と『新生ファイナルファンタジーXIV』は似ていても何もかもが違う――αテストを経て吉田プロデューサーが語る http //dengekionline.com/elem/000/000/562/562784/ 2013年 ■03月27日 吉田 次世代ハード・PS4についてゲームメーカー&クリエイターに緊急アンケート! PS4でゲームはどう進化する? Part1-2 http //dengekionline.com/elem/000/000/617/617432/index-5.html ■08月27日 吉田 本日サービス開始の『新生FFXIV』吉田直樹氏にインタビュー! 『FF』らしい物語を期待している人にはドンピシャなストーリーに注目 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691548/ ■09月19日 吉田 PS4版『新生FFXIV』のプレイ動画は年内に公開? 吉田直樹氏にPS4版やワールド移転サービスなど今後の展開を聞いた http //dengekionline.com/elem/000/000/715/715867/ ■09月22日 吉田 『新生FFXIV』パッチ2.1後、ユーザーのプレイサイクルは変わる――初の大型アップデートについて吉田直樹氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/716/716745/ 2014年 ■02月21日 吉田 PS4発売目前クリエイターアンケート! 特集記事ラストとなる第5回は、スクウェア・エニックスとSCEのクリエイター10名の回答を公開!! http //dengekionline.com/elem/000/000/807/807374/ ■06月25日 吉田 『新生FFXIV』吉田Pインタビュー。新ジョブ“忍者”、新PvP“フロントライン”、新クリスタルタワーをみっちりと聞いてきた【E3 2014】 http //dengekionline.com/elem/000/000/869/869542/ ■07月10日 吉田 『新生FFXIV』吉田Pインタビュー。パッチ2.3の見どころやサービス2年目に向けた今後の施策を聞いてきた! Tシャツ読プレあり http //dengekionline.com/elem/000/000/881/881497/ ■08月18日 吉田 『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定【gamescom 2014】 http //dengekionline.com/elem/000/000/910/910080/ ■10月27日 吉田 『新生FFXIV』パッチ2.4の見どころを吉田Pに聞く。忍者は“あらゆる要素を持っている”ジョブとして設計 http //dengekionline.com/elem/000/000/948/948462/ ■11月05日 吉田 祖堅 権代 『FFXIV』吉田氏&祖堅氏&権代氏インタビュー。拡張ディスク『蒼天のイシュガルド』からは“新生”を卒業? http //dengekionline.com/elem/000/000/952/952766/ ■12月23日 吉田 ファンからの声援に涙! “FFXIVファンフェス”閉会直後の吉田プロデューサーに直撃 http //dengekionline.com/elem/000/000/981/981319/ 2015年 ■01月20日 吉田 『新生FFXIV』パッチ2.5吉田Pインタビュー。クリスタルタワーでの詩学強化素材はウィークリークエストに http //dengekionline.com/elem/000/000/991/991969/ ■05月26日 吉田 『FFXIV:蒼天のイシュガルド』吉田Pインタビューでわかった、パッチ3.0からの冒険の方向性 http //dengekionline.com/elem/000/001/056/1056499/ ■06月18日 吉田 『FFXIV:蒼天のイシュガルド』開始目前、吉田Pインタビュー。アレキサンダーのトークンシステムも判明 http //dengekionline.com/elem/000/001/072/1072204/ ■06月23日 吉田 ついに本日リリースの『ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド』。プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏にインタビュー!【特集第3回/電撃PS】 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/1081/20150623_ff14.html ■07月23日 吉田 『FFXIV』吉田直樹氏&ゲーム『SAO』二見鷹介氏の対談を全文掲載。7年後の先に見えるMMORPGの姿とは? http //dengekionline.com/elem/000/001/071/1071179/ ■07月31日 吉田 PS4版『FFXIV』の中国での発表やこれからの展開について吉田直樹氏にインタビュー!【ChinaJoy 2015】 http //dengekionline.com/elem/000/001/098/1098476/ ■08月28日 祖堅 【電撃の旅団冒険録】『FFXIV』サントラ“Before the Fall”発売記念! 祖堅正慶氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/001/112/1112255/ ■08月31日 吉田 【電撃PS】『FF14』吉田直樹氏と人気ブロガーの対談の様子をレポート。運営とプレイヤーの新たな形とは? http //dengekionline.com/elem/000/001/113/1113846/ ■11月05日 吉田 『FFXIV』パッチ3.1吉田Pインタビュー。空島探索は昔のMMORPGのような感覚のコンテンツに http //dengekionline.com/elem/000/001/150/1150214/ 2016年 ■02月18日 吉田 『FF14』パッチ3.2吉田Pインタビュー。ストーリー、新式装備の強さ、アレキ零式など気になることを聞いてみた http //dengekionline.com/elem/000/001/221/1221731/ ■02月24日 祖堅 【電撃の旅団冒険録】サントラ“HEAVENSWARD”発売記念! 祖堅正慶氏にイシュガルド楽曲にまつわる想いを訊く http //dengekionline.com/elem/000/001/226/1226364/ ■06月02日 吉田 『FF14』吉田P/Dロングインタビュー。パッチ3.3とパッチ3.35“ディープダンジョン”の詳細を聞く! http //dengekionline.com/elem/000/001/286/1286867/ ■12月25日 吉田 『FF14 紅蓮のリベレーター』赤魔道士は支援ではなくピュアDPSに。新アライアンスレイドダンジョンはパッチ4.1から実装 http //dengekionline.com/elem/000/001/441/1441100/ ■12月28日 祖堅 Keiko スーザン 【電撃の旅団冒険録】『FF14』祖堅氏らに聞く、東京ファンフェス1日目“ピアノライブ”インタビュー http //dengekionline.com/elem/000/001/442/1442941/ ■12月28日 祖堅 GUNN たちばな哲也 マイケル・コージ・フォックス 村田あゆみ イワイエイキチ 【電撃の旅団冒険録】『FF14』東京ファンフェス2日目THE PRIMALSライブフォトレポート&インタビュー! http //dengekionline.com/elem/000/001/443/1443553/ 2017年 ■01月12日 吉田 『FF14』パッチ3.5について吉田P/Dにインタビュー。ディアデム諸島のリニューアルなどの詳細をお届け http //dengekionline.com/elem/000/001/448/1448080/ Gamer 2012年 ■06月13日 吉田 【E3 2012】新生「ファイナルファンタジーXIV」とは?その正体を探るため、プロデューサーを務める吉田直樹氏へインタビューを敢行 http //www.gamer.ne.jp/news/201206150006/ ■10月11日 吉田 皆川 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」PS3版のスクリーンショットがついに公開!気になるポイントを吉田直樹氏と皆川裕史氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201210110001/ ■11月22日 吉田 現行版「ファイナルファンタジーXIV」がワールドダウンを迎えた心境、そしてこれからの展開は―プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に話を聞いた http //www.gamer.ne.jp/news/201211220009/ 2013年 ■02月22日 吉田 リムサ・ロミンサやウルダハのこだわりは―「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」2月25日からのβテストを前に吉田直樹氏へインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201302220001/ ■06月12日 吉田 発売日と次回βテストの日程、PS4版の発売も決まった「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」について吉田直樹氏へインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201306120001/ ■06月17日 吉田 【E3 2013】「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」新クラス&新ジョブや今後の展開について吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201306170003/ ■08月24日 吉田 【gamescom 2013】エンドロールは最後まで目を離せない!友人や家族に勧められたらぜひプレイして欲しい!「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201308240010/ ■08月27日 吉田 夏休みの最後はエオルゼアでの冒険を―「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」発売後の展開について吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201308270001/ ■09月19日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」解消へ向かうログイン問題や各コンテンツの今後について吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201309190002/ ■12月04日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201312040002/ 2014年 ■02月20日 吉田 ガラッと変わったゲーム体験を―PS4版「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」の見所を吉田直樹氏に聞いた http //www.gamer.ne.jp/news/201402200001/ ■07月02日 吉田 【E3 2014】新クラス「双剣士」や新ジョブ「忍者」を始め、今後の「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」の展開を吉田直樹プロデューサーにインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201406230002/ 2015年 ■01月20日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.0シリーズのメインストーリーも終盤!パッチ2.5「Before The Fall」などについてプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201501200001/ ■06月18日 吉田 神殿騎士団リーヴで大量の経験値が獲得可能!?「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」について吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201506180003/ ■06月20日 祖堅 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」TVCM連動イベントがお台場シネマメディアージュ内で開催中!祖堅氏による生ピアノ演奏サプライズ&音楽についてのインタビューも! http //www.gamer.ne.jp/news/201506200009/ ■06月22日 吉田 【E3 2015】ついに「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」が発売!プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201506220071/ ■07月31日 吉田 中国展開についてスクウェア・エニックスの吉田直樹氏とカプコンの小野義徳氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201507310101/ ■08月22日 祖堅 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」サウンドデザイナー兼コンポーザーの祖堅正慶氏に、パッチ3.0の音楽や新作サントラについて独占インタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201508220002/ ■08月31日 座談会参加ブロガー(イシュ、たけお、みいな、ふなっしー、あぐり、もすぅ) 「FFXIV」ブロガーと吉田氏、夢の対談が実現!「2周年記念14時間生放送」の裏で行われていた座談会についてお届け! http //www.gamer.ne.jp/news/201508310003/ ■11月05日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」新コンテンツ「アニマウェポン」の詳細も!吉田直樹氏に新パッチ3.1&3.15の内容を訊いた http //www.gamer.ne.jp/news/201511050001/ 2016年 ■02月18日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」タンクのダメージ計算式がシンプルに!パッチ3.2のコンテンツについて吉田直樹氏に聞いた http //www.gamer.ne.jp/news/201602180001/ ■06月02日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」パッチ3.3では新機軸のコンテンツが多数登場!雲海探索の今後の展望についても聞けた吉田直樹氏インタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201606020001/ 2017年 ■01月12日 吉田 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」NPCの衣装をコーディネートできるようになる!?新式装備の新たな課題も見えたパッチ3.5インタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201701120005/ Type Project 2012年 ■09月 吉田 皆川 株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー 吉田 直樹氏/リードUI 皆川 裕史氏 ユーザー同士のコミュニケーションを支える書体 http //typeproject.com/interviews/square-enix Gamer Escape 2013年 ■06月23日 マイケル The Lore Train Interview With Michael-Christopher Koji Fox (Fernehalwes) ( マイケル・クリストファー・コージ・フォックスへのインタビュー) http //gamerescape.com/2013/06/23/the-lore-train-interview-with-michael-christopher-koji-fox-fernehalwes/ 翻訳 ガジェット通信 2013年 ■11月22日 吉田 ひろゆき FF14プロデューサー吉田直樹&ひろゆき対談 【前編】http //getnews.jp/archives/282086 【後編】http //getnews.jp/archives/282212 MANTAN WEB 2013年 ■11月24日 吉田 FF14:クレージーだった復活劇 吉田直樹プロデューサー語る http //mantan-web.jp/2013/11/24/20131123dog00m200011000c.html RPGFan 2013年 ■月日不明 祖堅 Day Three Masayoshi Soken on Final Fantasy XIV A Realm Reborn http //www.rpgfan.com/features/Music_of_the_Year_2013/Masayoshi_Soken_Interview.html 翻訳 MSNニュース 2014年 ■12月25日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』”新生編”クライマックス直前スペシャル ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏インタビュー http //a.msn.com/01/ja-jp/BBhcxpJ?ocid=st TIME 2015年 ■04月14日 吉田 Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster (ファイナルファンタジー14を霊災から救った男に会う) http //time.com/3817373/final-fantasy-14-naoki-yoshida/ インサイド 2015年 ■06月15日 吉田 【インタビュー】開発チームと吉田直樹は何を考え『ファイナルファンタジーXIV』をFFたらしめたのか http //www.inside-games.jp/article/2015/06/15/88473.html CREATIVE VILLAGE 2015年 ■12月24日 吉田 株式会社スクウェア・エニックス 吉田 直樹さん 株式会社スクウェア・エニックスの代表作のひとつである『ファイナルファンタジー』のシリーズ作品で、世界で500万人以上がプレイしているMMO RPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田 直樹さんにお話を伺いました。 http //www.creativevillage.ne.jp/9525 mora 2016年 ■02月24日 祖堅 『FFXIV』サントラを手掛ける祖堅正慶さんにインタビュー! 「ゲーム音楽家」その仕事術とこだわりに迫る http //blog.mora.jp/2016/02/24/ff14-interview.html ロケットニュース24 2016年 ■02月29日 吉田 【白熱しすぎ(笑)】FF14のオンラインゲーム大会に潜入取材! 吉田直樹プロデューサーにゲームで勝てるコツを聞いてみた http //rocketnews24.com/2016/02/29/709826/